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Final Fantasy I: El Origen

ff1.jpgSiguiendo con el repaso por los grandes RPG de la historia, nos tenemos que parar sin dudarlo en el primer Final Fantasy, título que salio en 1987, 20 años ya, para la plataforma NES (más bien Famicom en Japón). Por aquel entonces Enix había lanzado la nueva aventura Dragon Quest con un éxito atronador entre los jóvenes nipones, pero SquareSoft no se conformaba con poco y se propuso hacer algo nunca visto hasta entonces, y lo consiguió.

La historia de Final Fantasy, simple en principio, no tardaba en intensificarse hasta convertirse en una aventura mucho más diversa y absorbente. El jugador escoge a uno de los cuatro Guerreros de la Luz que salvarán al mundo de Caos (Chaos), nombre de la criatura que toma control de los Orbes elementales que controlan el universo. Dichos guerreros descubrirán en su camino cómo recuperar los Orbes, en un viaje fantástico lleno de aventuras, viajando por diversos continentes y paisajes, mares, océanos ríos y lagos e incluso a través del tiempo, con el fin de vencer al cruel Caos, recuperar los Orbes elementales y darle orden y paz al mundo. La historia es larga y tiene diversos objetivos que se van complicando a lo largo de la aventura.

Además el título incorporaba un aspecto muy atractivo: el oficio de los personajes. Al principio puedes formar tu equipo de cuatro guerreros y ponerles un nombre de cuatro letras. Debes elegir entre seis oficios que podemos dividir en dos grupos: los luchadores y los magos. Los primeros pueden cargar armas y armaduras. Su función es de ataque y defensa cuerpo a cuerpo. Defienden físicamente al grupo y atacan igualmente a los enemigos. Son la defensa primaria de los magos. No pueden aprender magia (excepto el Ninja). Los magos pueden aprender lecciones de magia y su función es de ataque y defensa mágica. Con una gran variedad de hechizos y conjuros defienden al grupo y atacan a los enemigos. Sólo pueden cargar vestidura muy ligera (ropa) y armas pequeñas que se utilizan rara vez.

Posteriormente se han sacado diversos remakes del mismo titulo:
WonderSwan

En el 2000 Squaresoft sacó a la venta un relanzamiento de Final Fantasy para el WonderSwan Color de Bandai en Japón, ofreciendo mejoras en cuanto a gráficos y sonidos, pistas adicionales, nuevas opciones avanzadas en el sistema de juego, y secuencias adicionales que muestran el progreso de la historia.

Sony PlayStation

Posteriormente, en el 2003, Squaresoft sacó a la venta otro relanzamiento del Final Fantasy I y II para la PlayStation llamado Final Fantasy Origins, que además de recibir las mejoras desarrolladas para la versión de WonderSwan Color también ofreció un bestiario, una galería de arte, y una nueva introducción con gráficos CGI (Computer Generated Images).

GameBoy Advance

Finalmente, en el 2004 la compañía fusionada Square-Enix vuelve a sacar a la venta un nuevo relanzamiento de Final Fantasy I y II para la GameBoy Advance, titulado Final Fantasy I & II: Dawn of Souls, en esta ocasión agregando nuevos escenarios y nuevos enemigos (personajes de otros títulos de la serie) y una reducción de dificultad en respecto a sus anteriores versiones.

Sony Playstation Portable

Después de tres años del lanzamiento del último remake para la portátil de Nintendo, en 2007 Square-Enix decide lanzar al mercado nipón un nuevo remake pero esta vez para la portátil de Sony: PlayStation Portable, con una mejora gráfica aún más fluida que en sus anteriores versiones y se vuelve a inplementar la introducción con gráficos CGI (Computer Generated Images), aparte de nuevos escenarios y enemigos.

Para terminar, y como siempre, un vídeo recordando este gran título:

Fecha para Dragon Quest Swords... en América

dragonquetsswordslogoYa se ha anunciado la fecha americana para el lanzamiento de uno de los juegos que más prometen del catálogo de Wii: Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors. Será el 26 de febrero de 2008. ¿Que porqué pongo la fecha de lanzamiento en América? Pues porque como van las cosas, en Europa saldrá para navidad de 2008 como poco, si sale, y sin embargo por un precio más que razonable podemos hacernos con la copia americana (y ya cada uno que se las arregle para poder jugarlo en su consola, que no es tan difícil).

dragon-quest-swords-boxEste juego, que salió en Japón en julio de este año, es uno de los pocos desarrollados por Square-Enix en exclusiva para Wii, y cuenta con los diseños de Akira Toriyama, creador de Dragon Ball y encargado de los diseños de toda la saga Dragon Quest, y cuenta con una gran parte del equipo desarrollador original. Vaya, que no han querido hacer como con el FFX-2 y han utilizado material del bueno.

Otra de las cosas que tiene este juego es su sistema de batalla. Utiliza algo parecido al First Person Rail Shooter (para entendernos, como en House of the Dead, o parecido a Time Crisis), pero con el mando de Wii como Espada y Escudo, en lugar de una pistola. La dirección que cogerá la espada depende de la dirección en que se mueva el mando. Pero además se pueden usr magias, ataques especiales y un montón de cosas más durante la batalla, como viene siendo típico. En resumen, que tiene muy buena pinta y un sistema bastante original.

Viaje por los recuerdos: Final Fantasy

ffmq2El otro día me puse a jugar con unos amigos a la PS2 y rescatamos del olvido el Final Fantasy X. Entonces cuando empecé a recordar todos los Final Fantasy que han pasado por mis manos, desde aquel mítico Final Fantasy Mystic Quest, de la SNES, por lo que me he propuesto hacer un viaje por esos títulos olvidados.

Empezare por ese primer titulo que me me marco dentro de la saga Final Fantasy, el Mystic Quest. Este titulo publicado en 1994, no consiguió todo el éxito de sus predecesores, aunque contenía eso si todos los ingredientes de estos, una historia monótona, una buena jugabilidad y una buena banda sonora, todos estos detalles buscaban atraer a nuevos adeptos, puesto que se sabía que los estadounidenses no eran unos forofos de este género.

La historia empieza cuando escapamos por los pelos de la destrucción de nuestra ciudad, y un misterioso hombre nos dice que en realidad somos un legendario caballero. Así comienza nuestro viaje por el mundo para detener los desastres que están ocurriendo.
La única explicación posible a todos los desastres que están ocurriendo es que las gemas, cuatro piedras todopoderosas, han caído en manos malvadas y que sus poderes estan siendo drenados. Sólo los protagonistas de este titulo pueden salvar al mundo, para ello tendremos que recorrer todo el mundo; nos llevabaran a traves de la cueva Matouya, el castillo del Noroeste, el Volcán Gurgu y el Templo de Fieds Fiends, lugares por los que transcurría la historia y que nos deparaban muchas sorpresas y tesoros, además de infinidad de monstruos contra los que combatir,y abrir todas las puertas de la Torre Focus para intentar recuperar las gemas y conocer la verdadera dimensión del enemigo.

Aquí os dejo un pequeño vídeo para los que añoráis estas cosas:

Final Fantasy XIII: Un nuevo sueño hecho realidad...


Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII es el nombre colectivo de una serie de juegos bajo la marca Final Fantasy XIII desarrollados por Square Enix. Fabula Nova Crystallis es el nombre en latín de la compilación, cuyo significado sería la Nueva Fábula de Cristal, retomando el viejo modelo de la saga con los cristales de poder.

Esta compilación de Final Fantasy fue presentada en el 2006 en la feria E3 de Los Ángeles, apareciendo más datos en el Tokyo Game Show de Japón del mismo año. Contiene tres capítulos: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy Agito XIII. Aunque Square Enix también anunció que habrá más de tres títulos dentro de Fabula Nova Crystallis, pero sin especificar cuántos llegarían a ser.

La noche de la presentación de Ps3 hizo su aparición un trailer del Final Fantasy XIII dejando a todos los espectadores boquiabiertos.



También tenemos el trailer de la segunda entrega Final Fantasy Versus que formará parte del compendio de historias de Final Fantasy XII: