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Sistema Solar

La última práctica antes del proyecto final era modelar un sistema solar, con todos los planetas hasta urano, y hasta tres lunas por planeta, y un video donde se recorra todo el sistema. Lo primero, que estuvimos aquí toda una tarde pensando y haciendo cálculos a modo cavernícola (¿para qué utilizar ordenadores si se tiene una libreta y un boli?) sobre las relaciones de tamaños de los planetas, órbitas, lunas, el tiempo de rotación de cada una, buscar una escala para que quede medio realista pero sin ser exageradamente riguroso. Luego lo modelamos, y llegamos a la conclusión de que era demasiado grande, así que lo tuvimos que reducir a la mitad. Pero luego comprobamos que seguía siendo grande así que volvimos a reducirlo a la mitad.
Entonces ya quedaba en un tamaño razonable, sin embargo a mi me seguía dando problemas porque detectaba mi escena como demasiado grande y la cámara no alcanzaba a ver casi nada. Tras experimentar con muchas cosas, finalmente conseguí hacer un video con una resolución decente y en un tiempo humanamente normal (y no diez meses, como llegué a calcular que podía llevar xD).

Sistema solar en Blender

Esta si que dió por el culo... para empezar el modelado no es que fuese muy dificil, pero los tamaños para que fuese medianamente a escala se nos iban de las manos entre lunas minúsculas y orbitas gigantes. Cuando por fin habiamos acabado el modelado toco la animación, rotaciones, traslaciones... movimiento de la cámara, etc. Y después de pasarse un buen tiempo con todo esto, ¿qué pasa al renderizar? pues que salen las imágenes entrelazadas, y como consecuencia de ello el vídeo que a continuación téneis se ve como se ve, pero sin tiempo ni energías para arreglarlo así se entregó, y pasó lo prueba. Sinceramente esta práctica ha sido junto con la rueda las dos que menos me han gustado, pero lo próximo será el proyecto...y ese si que mola ^^. Un saludo!